Si en algún momento has intentado montar tu propio servidor de Minecraft, hostear una partida de Rust o sencillamente te has preguntado de qué forma juegos como Call of Duty: Warzone logran juntar a 150 personas en un mapa, seguramente te ha asaltado la duda: ¿Cuál es el límite real de players en un servidor?
La contestación corta es: depende. La respuesta extendida involucra hardware, optimización de software y el género de juego. En este post, desglosamos los factores que determinan cuántos clientes pueden jugar al unísono sin que el servidor explote en el intento.
Los 3 pilares que determinan la aptitud
No existe un número mágico "universal". La aptitud de un servidor de juegos se sostiene sobre tres pilares fundamentales:
1. El Hardware (La capacidad bárbara)
Es el motor de la experiencia. Aquí lo más importante no siempre es "más", sino "mejor":
- únidad central de procesamiento (Procesador): Los servidores de juegos acostumbran a depender más de la velocidad de un solo núcleo (frecuencia en GHz) que de tener varios núcleos. Esto se debe a que la lógica del juego suele ser lineal.
- Memoria RAM: Fundamental para cargar el mapa, las entidades (NPCs) y los datos de cada jugador. Un servidor de Minecraft con muchos "mods" consumirá considerablemente más RAM que uno de Counter-Strike.
- Ancho de banda: El servidor debe mandar y recibir paquetes de datos constantemente. Si la conexión es lenta, aparecerá el inquietante lag.
2. El "Tick Rate" (La continuidad de actualización)
El tick rate es la agilidad a la que el servidor procesa lo que pasa en el planeta (medido en Hercios o Hz).
- Un servidor de 64 ticks se actualiza 64 veces por segundo.
- A mayor tick rate, el juego se check here siente mucho más fluido y exacto, pero consume muchos mucho más elementos. Por eso, los servidores confrontados suelen aceptar menos players que los servidores casuales o de mundo abierto.
3. El tipo de juego y su optimización
No es exactamente lo mismo desplazar la posición de 20 players en un mapa pequeño que administrar la física, el clima y los inventarios de 100 personas en un mundo persistente.
- FPS (FPS): Priorizan la baja latencia, con lo que suelen limitar los players (entre diez y 64).
- Battle Royale: Sacrifican un poco de precisión física para aceptar hasta cien o 150 players.
- MMOs: Usan técnicas como el instancing (dividir a la gente en diferentes copias del mismo mundo) para conducir a una cantidad enorme de personas.
Ejemplos reales: ¿Cuánto soportan los juegos mucho más populares?
A fin de que te hagas una idea, aquí tienes ciertas cantidades estimadas por servidor físico/instancia:
- Minecraft: Depende totalmente de la RAM dedicada. Un servidor con 4GB de RAM puede soportar de forma cómoda entre 10 y 20 players con ciertos plugins. Con optimización extrema, puede llegar a cientos.
- Rust: Suele configurarse para entre 50 y 250 players, en dependencia de la potencia de la CPU.
- Counter-Strike: Comunmente con limite a 10-24 jugadores para mantener un tick rate alto y competitivo.
- ARK: Survival Evolved: Los servidores oficiales acostumbran a rondar los 70 jugadores por mapa.
¿Qué sucede si excedo el límite de players?
Si procuras meter a 100 personas en un servidor diseñado para 20, apreciarás los próximos síntomas:
- Rubber-banding: Caminas y de pronto el juego te "teletransporta" hacia atrás.
- Delay en acciones: Rompes un bloque o disparas, y la acción tarda un segundo en registrarse.
- Crasheos: El servidor se queda sin memoria y se apaga de manera automática.
Conclusión: ¿De qué forma escoger la aptitud correcta?
Si estás pensando en alquilar un servidor o montar uno en casa, prosigue esta regla de oro: Menos es mucho más. Es conveniente tener un servidor fluido para diez personas que una experiencia injugable para 50.
Consejos finales:
- Mira siempre y en todo momento los requisitos mínimos del desarrollador del juego para servidores aplicados.
- Si vas a utilizar mods, reduce a la mitad la expectativa de jugadores.
- Elige un proveedor de hosting con discos NVMe SSD; esto acelera de enorme manera la carga del mapa y disminuye los tirones.
¿Y tú? ¿Cuál fué tu experiencia mucho más anárquica en un servidor lleno? ¡Cuéntanos en los comentarios!
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